Fallin

Зарубежный Медиа-Арт: сериалы, кино, книги и компьютерные игры

В теме 2 456 сообщений

В 03.03.2023 в 02:30, Вета Вульф сказал:

Смешной Корейский пранк про покупку автомобиля: Автомобильный дилер обманывает друга детства. Суть - дилер-друг под видом выгоды, предлагает другут детства очень невыгодные условия, завышая ценник, предлагая утопленные машины, или электромобиль с аргументом что "бензин для него будет бесплатный". Не все мелкие моменты понятны, но думаю если что Юджин подскажет по ним. Есть английский и русские субтитры, но мне кажется лучше все таки английские включать, или перевод с них, т.к. перевод на русский явно сделан с корейского, и местами очень хромающий. Пранкуются тут люди сидящие слева, пранк рассчитан на их реакцию.

Хороший канальчик был, называется "Стриженные волосы". Но ребята его забросили почти год назад. Обещали возобновить летом прошлым, но так и не родили ничего. Вообще сейчас привычные пранки в Корее сходят на нет постепенно, после пика популярности в 18-21 годах. Каналы больше стали снимать постановочные сценки на разные сюжеты, этакие мини-сериалы даже устраивают.


Экс-Вольво, в порядке хронологии владения: S80 2.4 2005; S60 2.5T AWD 2006; XC90 D5 2009; XC60 D5 2011; S60 T5 2013; XC60 D4 2014; V40 CC 2015.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игравшие в RDR2 (Red Dead Redemption 2) заценят: тупая логика, точнее даже система перезарядки т.н. мертвого глаза (прицеливания и стрельбы с замедлением времени) 

 

 

Комменты и выражения от Сэнди доставляют :haha:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И еще одно на ту же тему: 

 

 

Первые разы у меня примерно так и получались тоже )) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@domino horley, не играл, но смысл понятен) Похожее замедление и в GTA есть, там правда его никак не пополнишь насколько помню, просто есть временной лимит использования и все. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, Ярда сказал:

Похожее замедление и в GTA есть, там правда его никак не пополнишь насколько помню, просто есть временной лимит использования и все. 

В GTA возможностей умереть сильно меньше, он как бы более аркадный в целом. А RDR2 в этом плане сильно сложнее, с одной пойманной пульки легко окочуриться. Что подразумевает куда более осторожную тактику в большинстве ситуаций. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 05.03.2023 в 00:20, Вета Вульф сказал:

да, это можно этакой взяткой назвать, в Корейских дорамах такие обороты речи случаются, именно как возможность за что-то отблагодарить.

Надо взять на вооружение, так сказать для поощрения некоторых категорий граждан ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@domino horley, у них такая пародия смешная, мне понравилась: 

 

 

Поймут те, кто пытался играть на приставках на геймпадах) Особенно если сразу после клавы с мышой. 

1 пользователю понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Qserg, забавно, но пожалуй слишком утрировано) Обычно все таки с прицелом сложность именно в мелочи, а не так что по площадям прям. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 3/5/2023 в 14:00, Eugene Machinarchy сказал:

Хороший канальчик был, называется "Стриженные волосы". Но ребята его забросили почти год назад. Обещали возобновить летом прошлым, но так и не родили ничего. Вообще сейчас привычные пранки в Корее сходят на нет постепенно, после пика популярности в 18-21 годах. Каналы больше стали снимать постановочные сценки на разные сюжеты, этакие мини-сериалы даже устраивают.

Да, жалко что умер канал. Хотя может и возродят, было пара прцедентов, когда спустя пару лет заново такие каналы запускали. А про постановочный сюжеты знаю, их тоже интересно смотреть, но еще сложнее, т.к. там намного больше местной специфики замешано. Половина смыслов мимо пролетает :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Вета Вульф@Eugene Machinarchy, выкладывайте еще, в том числе и постановочные, заценим) Может и зайдет, раньше помню много разных пранков выкладывали с достаточно развитым сюжетом, многие были интересные. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 05.03.2023 в 17:28, domino horley сказал:

Игравшие в RDR2 (Red Dead Redemption 2) заценят: тупая логика, точнее даже система перезарядки т.н. мертвого глаза (прицеливания и стрельбы с замедлением времени) 

А это что вообще за игра пародируется? Про Дикий Запад?) Поезда грабить можно?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@makremov, Red Dead Redemption 2, этакий GTA на Диком Западе, только с более сложной фабулой, сюжетной линией, и несколько более реалистичная, чем GTA. Мир-песочница, в котором можно просто пребывать, занимаясь чем угодно, если в текущий момент не хочется по сюжету двигаться. Интерактивности этого мира тоже на порядок больше, чем в GTA. Поезда грабить можно, правда в основном по сюжетной линии, в ней будет два ограбления, насколько помню. В свободном режиме это тоже можно делать, но смысла меньше, т.к. добыча мизерная, а на хвост сразу законники садятся. Но зато можно на паровозе покататься :-) При случае его формально и угонять не надо, изредка попадаются брошенные составы, в которые если залезть, проблем с законом не будет.


Экс-Вольво, в порядке хронологии владения: S80 2.4 2005; S60 2.5T AWD 2006; XC90 D5 2009; XC60 D5 2011; S60 T5 2013; XC60 D4 2014; V40 CC 2015.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про RDR2 еще забавное: 

 

 

И еще: 

 

 

О'Дрисколлы, это одни из антагонистов в игре, если кто не в курсе. Встречаются почти на протяжении всей игры, и впечатление такое создается, что их банда в кол-ве легко может потягаться со всей полицией штата, и с военными гарнизонами в фортах )) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Qserg сказал:

Встречаются почти на протяжении всей игры

На деле все таки скорей больше в первой половине, а в последней трети их уже нет, после выполнения заданий про казнь и отстрел последних на ранчо Хэнгинг-Дог. Это если Сэди в этом помочь. Но даже если сразу не помогать, банда все равно более не появляется нигде на карте. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 1/23/2023 в 02:40, Альмалексия сказал:

Новая книга Стивена Пинкера: «Рациональность. Что это, почему нам ее не хватает и чем она важна». В издательстве «Альпина нон-фикшн» выходит новая книга американского ученого и популяризатора науки Стивена Пинкера «Рациональность. Что это, почему нам ее не хватает и чем она важна». «Сноб» публикует отрывок. Ссылка - https://snob.ru/literature/novaya-kniga-stivena-pinkera-racionalnost-chto-eto-pochemu-nam-ee-ne-hvataet-i-chem-ona-vazhna/

 

Сам отрывок под спойлер выношу:

  Показать контент

Тысячи историй, о которых судачат и в которые верят невежи, моментально разваливаются, когда за них берется вычислитель.

Сэмюэль Джонсон

Хотя Альберт Эйнштейн никогда не говорил большинства тех фраз, которые ему приписывают, он неоднократно и в нескольких вариантах заявлял: «Я никогда не поверю, будто бог играет с миром в кости». Независимо от того, был ли он прав в отношении субатомного мира, непредсказуемый на всех уровнях мир, в котором мы живем, откровенно говоря, действительно напоминает игру в кости. Не проворным достается успешный бег, не храбрым — победа, не мудрым — хлеб, и не у разумных — богатство, и не искусным — благорасположение, но время и случай для всех их. Важная задача рациональности — справляться со случайностью в нашей жизни и ненадежностью наших знаний.

 

Что такое случайность и откуда она берется?

Вопрос, который Дилберт задает в приведенном ниже комиксе, напоминает нам о том, что в обыденной речи слово «случайный» отсылает сразу к двум концепциям: во-первых, к неупорядоченности набора данных, а во-вторых, к непредсказуемости некоего процесса. Когда Дилберт сомневается, что выдаваемая троллем последовательность девяток действительно случайна, он имеет в виду случайность в смысле отсутствия порядка.

Дилберту кажется, что в последовательности прослеживается закономерность, — и это не игра воображения, заставляющая нас видеть бабочек в чернильных кляксах. Упорядоченность последовательности можно выразить количественно. Сестра закономерности — краткость: мы говорим, что набор данных неслучаен, если его максимально краткое описание короче самого набора данных. Например, набор данных «999999» состоит из шести цифр, но для кратчайшей его записи (предположим, «6 по 9») требуется всего две. Другие последовательности, в случайности которых мы сомневаемся, тоже нетрудно описать более сжато: «123456» можно сократить до «1–6»; «505050» ужимается до «3 по 50». Напротив, наборам данных, которые кажутся нам случайными, вроде «634579», нельзя дать более лаконичного описания — их элементы нужно перечислять по одному.

Тролль, отвечая Дилберту, имеет в виду случайность во втором смысле: неуправляемый, непредсказуемый порождающий процесс. Тролль прав в том, что случайный процесс действительно (как минимум какое-то время) может порождать неслучайный набор данных, в данном случае — последовательность из шести одинаковых цифр. В конце концов, если генератор неуправляем и непредсказуем, что мешает ему хотя бы иногда выдавать неслучайный паттерн, например шесть девяток подряд? По мере работы генератора последовательность будет удлиняться, и неупорядоченность, скорее всего, возьмет свое — вряд ли девятки будут выскакивать долго.

Заключительная реплика тролля содержит по-настоящему глубокую мысль. Как мы сейчас убедимся, путая неслучайный порядок с неслучайным процессом, люди вписали одну из самых тупых глав в летопись человеческой глупости, и понимание этой разницы — один из величайших даров рациональности, каким нас только может наделить образование.

 

Возникает вопрос: какие именно физические процессы способны генерировать случайные события? Если не считать Эйнштейна, физики в массе своей уверены, что истинная случайность присутствует в субатомном мире квантовой механики, например в виде распада атомного ядра или эмиссии фотона, когда электрон перескакивает из одного энергетического состояния в другое. Эту квантовую неопределенность вполне реально довести до масштаба, где она будет влиять на нашу жизнь. Когда я был младшим научным сотрудником в лаборатории, изучавшей поведение животных, мини-компьютеры тех дней (размером с холодильник) так медленно генерировали случайные числа, что моему научному руководителю пришлось смастерить устройство из капсулы с радиоактивным изотопом и небольшого счетчика Гейгера, который, зарегистрировав радиоактивный распад, замыкал контакт прибора, насыпавшего голубю очередную порцию корма. Но обычно в той среднего масштаба реальности, где мы обитаем, квантовые эффекты нивелируются, так что их во внимание можно не принимать.

Так как же случайность может возникнуть в мире, где миллиарды подброшенных мячей падают на землю, подчиняясь уравнениям Ньютона? Помнится, надпись на плакате 1970-х гг., передразнивавшем социальную рекламу соблюдения скоростного режима, гласила: «Всемирное тяготение. Это не просто хорошая идея. Это закон!» Рассуждая теоретически, разве придуманный в 1814 г. Пьером Симоном Лапласом демон, которому ведомы положение и момент импульса каждой частицы во Вселенной, не может подставить эти данные в уравнения физики и точно предсказать будущее?

В реальности мир, подчиняющийся физическим законам, может генерировать случайные с любой точки зрения события двумя способами. Один из них отлично знаком читателям научно-популярных книг: это эффект бабочки, названный так в честь сценария, в котором бабочка, взмахнув крылышками в Бразилии, вызывает торнадо в Техасе. Эффект бабочки возникает в детерминированной нелинейной динамической системе, также известной как «хаос», где крошечные отклонения в начальных условиях, такие незначительные, что их не измерить никакими инструментами, подпитывая сами себя, перерастают в колоссальные последствия.

Вторая возможность, благодаря которой детерминированная система может показаться человеку случайной, тоже обозначается знакомыми словами: подбрасывание монетки. На самом деле судьба подброшенной монеты отнюдь не случайна; опытный фокусник знает, как подкрутить ее так, чтобы орлы и решки выпадали по его желанию. Но, когда исход зависит от большого числа мелких событий, следить за которыми непрактично, например от того, под каким углом и с какой силой была брошена монета, и от воздушных потоков во время ее полета, этот исход вполне можно считать случайным.

 

Что такое вероятность?

Когда ведущая телевизионного прогноза погоды говорит, что завтра вероятность осадков в такой-то местности составляет 30%, что она имеет в виду? Многим сложно дать вразумительный ответ. Одни думают, что дождь будет идти на 30% территории района. Другие — что дождь будет идти 30% времени, третьи — что 30% метеорологов прогнозируют на завтра дождь. Некоторые же считают, что где-то в упомянутой местности дождь прольется в 30% дней, для которых был дан такой же прогноз. (Эти как раз ближе всего к тому, что метеорологи имеют в виду на самом деле.) Путаются не только *НЛО*и.

В 1929 г. Бертран Рассел заметил: «Вероятность — важнейшая концепция современной науки, особенно учитывая, что ни у кого нет ни малейшего понятия, что это значит». Точнее, как мы уже видели в главе 1, когда говорили о проблеме Линды и парадоксе Монти Холла, у разных людей имеются разные представления о том, что это значит.

Существует классическое определение, восходящее ко времени становления теории вероятности как способа понимания азартных игр. Чтобы рассчитать вероятность события, нужно подсчитать все имеющие одинаковый шанс осуществиться исходы процесса, затем суммировать те, что считаются наступлением события, и поделить сумму на общее число исходов. Игральная кость, например, может упасть любой из шести граней вверх. «Четное число» означает, что выпала грань с двумя, четырьмя или шестью точками. Учитывая, что четное число может выпасть в трех случаях из шести, мы говорим, что классическая вероятность события «четное число» равна трем из шести, или 0,5. (В главе 1, излагая выигрышную стратегию для парадокса Монти Холла, я опирался на классическое определение вероятности и заметил, что самоуверенных экспертов подтолкнула к неверным выводам ошибка в подсчете возможных исходов.)

Но что заставляет нас думать, будто кубик с равными шансами падает любой из граней вверх? Мы учитываем его предрасположенность, склонность вести себя определенным образом, вытекающую из его физических свойств. В частности, мы принимаем во внимание симметричность шести граней, бессистемность бросков игрока, а также физику движения кувыркающегося кубика.

К этому второму близко третье, субъективистское понимание вероятности. Прежде чем бросить кубик, припомните все, что вам известно, и оцените по шкале от 0 до 1 вашу уверенность в том, что выпадет четное число. Такую оценку степени уверенности иногда называют байесовской интерпретацией вероятности (что, как станет ясно из следующей главы, несколько сбивает с толку).

Еще есть доказательная интерпретация: вероятность как степень уверенности в том, что имеющаяся информация обусловливает некий вывод. Здесь можно вспомнить состязательный судебный процесс, где, оценивая вероятность виновности подсудимого, присяжные игнорируют недопустимые и предвзятые сведения о его прошлом и рассматривают лишь состоятельность доводов обвинения. Именно доказательная интерпретация делает рациональным суждение, что Линда, изображенная в условиях задачи борцом за социальную справедливость, скорее окажется банковским кассиром и феминисткой, чем просто банковским кассиром.

И наконец, есть частотная интерпретация: если вы бросите кубик не один раз, а, скажем, тысячу и подсчитаете исходы, окажется, что четное число выпало примерно пятьсот раз, то есть в половине случаев.

Обычно все пять интерпретаций совпадают. Взять хотя бы подбрасывание монетки: она симметрична; орел — ровно один из двух равновероятных исходов; внутренний голос не может выбрать между «наверняка орел» и «наверняка решка»; аргументы в пользу орла так же сильны, как аргументы в пользу решки; подбрасывая монетку многократно, мы увидим орла в половине случаев. В любой из интерпретаций вероятность орла составляет 0,5. И тем не менее все они значат не одно и то же и порой расходятся между собой. Когда это происходит, оценки вероятности могут вызвать замешательство, спровоцировать конфликт или даже привести к трагедии.

Поразительнее всего, что первые четыре интерпретации приложимы к немного мистическому понятию вероятности единичного случая. Какова вероятность, что вам больше 50 лет? Что следующим папой римским станет Боно из группы U2? Что Бритни Спирс и Кэти Перри — одно и то же лицо? Что на Энцеладе, одном из спутников Сатурна, есть жизнь? Вы можете возразить, что такие вопросы бессмысленны: вам или больше пятидесяти, или нет и к «вероятности» это не имеет никакого отношения. Но в рамках субъективистского подхода я вполне могу численно выразить свое неведение. Это до глубины души оскорбляет статистиков, которые хотели бы зарезервировать концепцию вероятности для относительной частоты события в ряду ему подобных — частоты, которая совершенно реальна и может быть вычислена. Один даже съязвил, что вероятность единичного случая должны изучать не математики, а психоаналитики.

Обычным людям концепция численной вероятности единичного события также дается с трудом. Они злятся на метеорологов, промокнув до нитки в день, когда вероятность дождя по прогнозу была 10%, и смеются над социологами, которые свели воедино результаты всех опросов общественного мнения и предсказали, что вероятность победы Хиллари Клинтон на выборах президента США в 2016 г. составляет 60%. Прогнозисты отбиваются, апеллируя к частотному пониманию вероятности: в один из десяти дней, для которых дан такой прогноз, дождь идет; в ходе шести из десяти выборов с такими же данными опросов побеждает лидирующий кандидат. В этом комиксе босс Дилберта демонстрирует распространенное заблуждение*.

2_K5Xlp5Q.jpg
 

Как мы уже видели в ситуации с Линдой в главе 1 и снова увидим в следующей, если вместо степени уверенности в наступлении единичного события подавать вероятность как частоту события в ряду ему подобных, люди переосмысливают свои представления. Обвинитель, который заявляет в городском суде: «Вероятность того, что ДНК на одежде жертвы совпадет с ДНК подозреваемого в случае его невиновности составляет один к ста тысячам», скорее выиграет дело, чем тот, что скажет: «У одного из каждых ста тысяч невиновных жителей этого города ДНК неотличима от ДНК c одежды жертвы». Первое утверждение воспринимается как оценка субъективного сомнения, практически неотличимая от нуля; второе заставляет вообразить себе этого ложно обвиненного парня в компании других таких же обитателей мегаполиса.

Кроме того, люди путают вероятность в смысле частоты с предрасположенностью. Герд Гигеренцер вспоминал, как посетил с экскурсией ракетостроительный завод и услышал от гида, что коэффициент безопасности ракеты-носителя Ariane равен 99,6%. Стояли они при этом перед стендом, повествующим об истории 94 ракет: восемь из них разбились или взорвались. Когда Гигеренцер спросил, как могут ракеты с коэффициентом безопасности 99,6% отказывать почти в 9% случаев, гид объяснил, что коэффициент безопасности рассчитывается исходя из надежности отдельных компонентов ракеты, а аварии — следствие человеческих ошибок. Но нас-то прежде всего заботит, как часто ракета выскальзывает из крепких объятий земного притяжения и как часто в них возвращается (что бы ни послужило тому причиной); следовательно, единственная интересующая нас вероятность — это общая частота. То же недопонимание заставляет некоторых удивляться, почему популярному кандидату, который на голову обходит всех конкурентов, приписывают только 60% вероятности победы на выборах, хотя ничто, кроме какого-нибудь сюрприза в последний момент, уже не может ему помешать. Все дело в том, что при оценке вероятности учитываются и сюрпризы в последний момент.

*— Я оцениваю шанс успеха в 70%, а шанс, что сделка окажется убыточной, — в 30%.

— Если мы понесем убытки, ты признаешь, что ошибался?

— Как я могу ошибаться? Я лишь сообщаю вам, каковы шансы.

— Если мы потеряем деньги, это будет твоя ответственность — ведь именно ты посоветовал мне заключить сделку.

— Э-э-э, нет. Я лишь сообщаю вам, каковы шансы. Решение — за вами.

— Но ты же утверждаешь, что это прекрасная сделка.

— Я говорю о шансах, безмозглый вы остолоп!!!

— Значит, ты не признаешь, что ошибался?

 

Читала. Есть ощущение что написано несколько поверхностно, какие то моменты (типа теоремы Байеса) были забыты, поэтому не сразу вникаешь в суть изложения, пришлось вспоминать подробнее , потом уже перечитывать. Недостаток внимания к "нестандартным" концепциям рациональности. Но в целом хорошая книга достойного автора. Дает достаточно полное представление о "стандартных" представлениях о рациональном выборе в психологии и социальных науках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 12.03.2023 в 02:27, Eugene Machinarchy сказал:

@makremov, Red Dead Redemption 2, этакий GTA на Диком Западе, только с более сложной фабулой, сюжетной линией, и несколько более реалистичная, чем GTA. Мир-песочница, в котором можно просто пребывать, занимаясь чем угодно, если в текущий момент не хочется по сюжету двигаться. Интерактивности этого мира тоже на порядок больше, чем в GTA. Поезда грабить можно, правда в основном по сюжетной линии, в ней будет два ограбления, насколько помню. В свободном режиме это тоже можно делать, но смысла меньше, т.к. добыча мизерная, а на хвост сразу законники садятся. Но зато можно на паровозе покататься :-) При случае его формально и угонять не надо, изредка попадаются брошенные составы, в которые если залезть, проблем с законом не будет.

Понятно) Но поздно мне уже таким увлекаться на старости лет, учитывая что играть на компе пытался достаточно давно, на старой работе еще в 90-х, и особо не зацепили, разве что время там убивать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@makremov, мне лично видимо до старости не надоест, и на старости тоже :-) Хотя на самом деле по большей части я играю и переигрываю в основном в старые игры, часто 10-15 летней давности. А иногда и дольше, например вот сейчас на моноблоке фоном развлекаюсь в Dungeon Keeper 2 (Хранитель Подземелья 2), игра из 1999 года :-) А в новинки типа того же RDR2 играю не часто, хотя и RDR2 сам по себе вышел уже в 2019 году, не такая уж и новинка.


Экс-Вольво, в порядке хронологии владения: S80 2.4 2005; S60 2.5T AWD 2006; XC90 D5 2009; XC60 D5 2011; S60 T5 2013; XC60 D4 2014; V40 CC 2015.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Eugene Machinarchy, стареем, новое уже не цепляет так как раньше) Но главное хоть не брюзжим, что 'раньше было лучше' )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 3/17/2023 в 02:58, Eugene Machinarchy сказал:

А в новинки типа того же RDR2 играю не часто, хотя и RDR2 сам по себе вышел уже в 2019 году, не такая уж и новинка.

Я его в пандемию почти до половины прошла, но потом застряла в продвижении на какой-то миссии и забросила. Так с тех пор пока снова желания поиграть не появилось, именно в RDR2. Но тоже в некоторые старые игры переигрываю время от времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, Вета Вульф сказал:

Но тоже в некоторые старые игры переигрываю время от времени.

В какие?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти